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什么威胁了腾讯?营收暴跌55亿,马化腾:我们无所适从,毫无建树

字号+ 作者:花攒锦簇网 来源:娱乐 2024-04-29 05:43:12 我要评论(0)

文|常琦的历史书编辑|常琦的历史书腾讯算是中国在手机APP中最大的公司之一了,不过在今年它出现了谁都没有想到的问题,它的创始人马化腾表示过他感觉自己没有威信,非常的无所适从。不仅如此,在今年它的年度营

什么威胁了腾讯?营收暴跌55亿,马化腾:我们无所适从,毫无建树

文|常琦的历史书

编辑|常琦的历史书

腾讯算是中国在手机APP中最大的公司之一了,不过在今年它出现了谁都没有想到的胁腾讯营问题,它的跌亿创始人马化腾表示过他感觉自己没有威信,非常的马化无所适从。

不仅如此,腾们在今年它的毫无年度营收直接跌了五十五亿,而究竟是建树发生了什么才会让这个和拉里巴巴、网易并称三大巨头的什威收暴适腾讯,出现这么大的胁腾讯营问题呢?

我们对腾讯一直都是耳熟能详的,对它也是跌亿非常的熟悉,特别是马化到了现在这个拿手机支付的年代,更是腾们几乎每个人都会使用它们公司的软件。

腾讯也一直都是毫无游戏公司的龙头,凭借着它在手游领域现在的建树成绩,那也绝对是什威收暴适一笔巨额的财富了,可以说那绝对是腾讯的主要收入来源。

最早的时候腾讯则是开发通讯软件的,在微信诞生之前,最具代表性的当时QQ无疑,就因为QQ的存在,企鹅现在演变成了代表腾讯的代表动物。

但随着时代不停发展,微信顺势接过接力棒,再加上手机微信支付的出现,一度将微信推至高潮,使用率高的吓人。

也正是这样的成绩,让腾讯变得目中无人起来,让很多人都十分讨厌,而在近几年腾讯则是成了众矢之的。

在游戏领域而言腾讯一直都是这个领域的霸主,但在近几年不断有新的游戏出现新的游戏厂商的出现,让腾讯开始应接不暇。

尤其是网易公司,和腾讯一样是个主攻手游领域的大公司,主打腾讯没有接触过的游戏领域让腾讯变得十分被动,无法再出同样类型的游戏。

并且还有近两年发展迅速极为迅速的米哈游企业,它的攻势也是极为的迅猛让腾讯连连败退,差点推翻腾讯霸主的地位。

反观抖音和快手这样的短视频领域,腾讯现在在涉足早就已经迟了不止一点半点,随后它另辟蹊径从微信上想办法,开始发展更为便捷的微信刷视频。

微信上推出了一个微信号程序,腾讯对于短视频也是极为的重视,仅仅短视频工作人员就有五百人左右,也正是这一另辟蹊径的打法,才让去年他们公司的第四季度报表没有太难看。

而腾讯的低谷期则是2022年,当时2022年时5545.5亿,21年的全年季度报表却有5601.2亿,整整差了55亿之多。

别说新的一年进步了反而倒退了不止一点半点,而今年最近从它们发出的报表来看,它们的毛利率直接从原来的10.4%跌到了7.1%。

现在腾讯的情况可以用四面楚歌来形容了,可以说是十分的危险,他们想另辟蹊径在其他的方面想想办法。

之前在华为发布会上,他们成功的发布了一个名为纯血鸿蒙系统,这个系统一出无异于是把微信放在火上去烤。

推出一个新系统的话就需要和它版本对应的APP来适配,更别提现在他们已经推出了很多的软件来和鸿蒙生态绑定在一起。

对于华为推出的这个系统央视也是发文力挺,并推出了客户端来强势的加盟,从这我们也能看出来我们官方对于华为这次的生产绝对是大力的支持。

就连央视都发文和加盟,相信华为以后绝对会走的更顺利,势头更加的猛烈。

不过这条路不好走,不仅要建立一个十分健全的生态系统还得让消费者用起来顺畅,这还需要很久的打磨,任务还是十分的艰巨的。

对于微信而言,之前华为和腾讯就为微信推出鸿蒙而进行了讨论,但是这个结果确实不尽人意,腾讯和华为这像公司一度谈崩了。

事情的起因是鸿蒙在设定上就是对第三方的软件进行限制进行极高的管控,但是腾讯方面希望可以把微信稍微的管控轻一些。

腾讯希望微信能在存储方面给一些小小的便利,说是这样可以保障用户的体验更加的流畅,让鸿蒙能像安卓系统一样。

但是华为方面怎么可能会照办,别说你腾讯了就连央视当时力挺鸿蒙系统的时候都没有在鸿蒙系统上拥有这样的权限,那你微信怎么可能呢。

在这种紧张的环境上双方谈崩了,这件事也是被传到了网上发展的愈演愈烈。

以至于后来很多早就看不爽腾讯的网友表示过,他使用微信是因为现在只能用这个,如果华为能出一个有一样的功能的APP他绝对不会在使用腾讯。

但也有很多网友认为现在的微信是其他APP代替不了的,毕竟又不是只有一个手机厂商。

腾讯想要向华为讨要特权也不是什么不可以理解的事情,它们现在这种四面楚歌的险境也只能选择这么做,毕竟微信已经是腾讯最大的底牌了。

曾经外界有人表示过腾讯的“电商梦”很容易被视频号限制,但也有好处,那就是广告业务,视频号极好的拉动了腾讯的广告业务。

腾讯之前在2022年的时候,广告业务一直都在低谷中徘徊,但随着视频号的加入彻底改变了这一现状,让腾讯直接抓住了这一救命稻草。

利用视频号的腾讯广告业务直接突破千亿,数值更是达到了1015亿元,增长速度不可谓是不快,而这些收益靠的均是视频号和小程序游戏达到的,增值速度快的吓人。

不仅如此微信的用户量也是十分的恐怖了,截止到2023年底,月活跃量达到了恐怖的七百万,用户量更是达到了13.43亿。

腾讯的旗下产业也是错综复杂,有好有坏,腾讯音乐在今年发布了23年的年报时,付费的用户上涨破亿。

但另一个产品阅文财报却没有这么幸运了,呈现了用户全面的倒退趋势,而发出的年收入则是比上一年直接减少了8%的年营。

不过这并不会打击到腾讯,毕竟微信那庞大的用户群体,而视频号也还有开发的空间,用户量也在不断地增加带动着收费增值的用户也在不断攀升,现在已经到了2.48亿之多。

马化腾这个人也是耿直别说等到报表发出,早就在1月份就开始了自己的“获奖感言”。表示道视频号在这一年也是不负众望,成功的给到一个很大的惊喜,并表示再过去损失了短视频这一红利,现在将牢牢地抓住它。

X而且视频号在直播带货的能力上,也取得了优秀的成绩,虽然微信上从未公布过GMV数值,但有人表示过,视频号早在23年的上半年GMV就已经超过了千亿元。

像什么大型的电商活动则更是飞速增长,全年大概有3500亿的而广广告营销更是早就超过了150亿的年收入。

当然视频号能有现在的成就,自然离不开微信陡然攀升的商业化发展,早在2023年的时候微信就已经开始为视频号团队加速了,它的产品部门和团队超过了300人。

有着产品、直播、算法和数据推荐四个部门,和抖音快手不同视频号是具有产品导向的。

比起视频号的“大红大紫”腾讯的老将则是表现得尤为低迷,在这次的报表中显示,腾讯游戏的收入下降,对此腾讯的总裁刘炽平说道“是因为《王者荣耀》《和平精英》让用户缺乏了兴起,在游戏商业化上让用户产生了反感。”

按道理来说腾讯这么大的一家企业一年发行的游戏有十几个,怎么可能会只盯着这两个都已经发行了六年的游戏去看呢。

其实它们也想过去要去培养一些全新的游戏,但是他们发行的其他游戏都只是昙花一现,不管是什么在市场上也就出现过一阵然后消失。

之后,腾讯又一次把曾经模仿《和平精英》的办法用在了《元梦之星》上,但很可惜并未成功这一次元梦之星没有后来居上。

而在这场《蛋仔派对》和《元梦之星》的战争中,腾讯付出了极高的代价,花费的金额也是极高但是最终结果不尽人意。

不仅仅只有这些,腾讯在国外的的业务能力也出现了降低现象,在国际市场上腾讯的市场表现在持续走低,收入仅仅依靠着之前的《PUBG Mobile》《Valorant》,两款老牌游戏在拉动这自己国外的经济。

但是不得不说即使是现在的腾讯也依然是中国的头部主要公司,单面对着现在腾讯的财务状况来说,2024年腾讯必然不会过的太过顺利,如果它的游戏事业一直保持现状的话,那么它必然会受到极大的重创。

马化腾谈到了去年的游戏行业竞争:“在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉--我们也推出了新品,但没有想象中那么好”。

腾讯公司对于现在的国民和年轻人都有着巨大的影响,不仅掌管着通讯和游戏行业,还有旗下数不胜数的产品,无疑是具备了很强的影响力。

但单从报表来看的话腾讯现在确实是不太乐观,从视频号上可以看出腾讯确实是想要改革来改变自己的生存环境,;让自己可以更加的适应现在的市场和发展。

参考资料:

腾讯“数实经济”连续两年营收贡献第一,2023年收入2037.63亿助力高质量增长——新华网

公告精选:腾讯2023年营收6090亿元,2024年拟回购超1000亿港元公司股份——证券时报

马化腾突然衰老?腾讯回应——全国党媒信息公共平台


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